Bonjour à tous et à toutes,
Nous vous proposons aujourd'hui un test assez fourni et exhaustif d'un jeu que nous avons, grâce à nos habiles relations, réussi à tester en avant première sur nos iPhones (sortie prévue début Juillet sur l'AppStore), et qui nous tient à cur. En effet, il s'agit d'un jeu créé par trois jeunes, et qui mérite un détour tant par ses graphismes cartoon bien léchés que par son côté ingénieux, addictif et relaxant : oui, chez iPuP, on aime bien exploser des piles...


Le menu et l'écran de chargement affichent tout de suite la couleur (vive) et le coup de pinceau
Le principe de jeu est simple. Vous disposez d'un plateau 6x6 cases et autant de piles dessus. Le but est de toutes les désintégrer!
Il existe 4 sortes de piles : une toute petite, une plus grosse, une encore plus grosse, et une énorme sur le point d'exploser. Vous l'aurez sans doute deviné, elles représentent les quatre principales étapes de la vie chargée (petit jeu de mot électrique en passant... hum...) d'une pile. Une pression sur la petite la fait croître au niveau de sa grande sur, une autre sur cette dernière la fait encore grossir, pour enfin, suite à un dernier appui, la monter au bord de la surcharge (électrique comme pondérale il semblerait). Jusque là, rien de vraiment intéressant, normal, ce sont les bases. Figurez-vous qu'un ultime appui sur une grosse pile rouge surchargée provoque littéralement son explosion, expulsant de la sorte quatre éclairs (un dans chaque direction, se propageant sur plusieurs cases) qui iront, s'ils toucheront une autre pile, la faire grossir d'un cran ou exploser de nouveau !

Niveau 1 en Mode Arcade : 4 coups restants, 20 piles (combo) déjà explosées en chaine, et d'autres à venir...
Ainsi, et c'est là tout l'intérêt du jeu, il est possible de faire exploser une pile qui, par ses éclairs, ira faire exploser d'autres piles, et ainsi de suite ! Ces réactions en chaîne sont la clé du jeu, car permettent d'engranger d'impressionnants scores (plus votre compteur en cours de réaction en chaine sera élevé, plus l'explosion d'une nouvelle pile vous rapportera de points) mais aussi vous gratifiant de coups supplémentaires pour la suite ! C'est ce que nous allons voir désormais.
Comme vu ci-dessus, il existe 4 sortes de piles. Ce serait un peu trop facile si tout s'arrêtait là ! Trois autres "éléments" viendront pimenter vos parties :
* La prise: l'élément de destruction massive. Autant une pression sur une pile la fait grossir, jusqu'à la faire exploser, autant une simple pression sur une case vide suffit à appeler une prise divine qui vient alors s'abattre sur la case en question, déversant toute sa haine et rancur électrique sur les 8 cases adjacentes, désagrégeant tout ce qui s'y trouve !! Je vous vois déjà venir en disant "Oh, mais c'est trop facile alors, je vais faire que des prises, 8 piles d'un seul coup, t'iMagyn ??" Et bien non ! Utiliser la prise pour désagréger des grosses piles ne les fera pas exploser en libérant quatre éclairs ! Vous perdrez donc la chance de faire grossir 4 piles et d'engranger du combo et des points grâce aux réactions en chaîne... Cette "arme" est donc à utiliser avec parcimonie et dans la plus grande délicatesse.


Sur le 1er screen les trois piles sur le bord n'en ont plus pour longtemps à vivre.. Sur le second, c'est 7 piles qui vont se faire désintégrer. Mais attention, les deux grosses rouges n'enverront pas d'éclairs...
* L'orbe d'énergie : Cette sphère, apparaissant aléatoirement sur les grilles du niveau Arcade (et assez rarement dans les niveaux Puzzles) sur une case à la place d'une prise à la génération des niveaux, vous redonnera 5 coups supplémentaires lorsque vous la ferez exploser avec un éclair d'une grosse pile. C'est assez pratique je dois l'admettre pour atteindre des sommets dans le mode Arcade
J'attire de nouveau votre attention sur l'utilisation de la prise qui, effectuée par mégarde, désagrégera ce bonus sans vous en procurer son précieux avantage !

Sur cet écran, atteindre un combo 26 a permis d'engranger des points bonus, l'orbe en procurera 5 encore dans quelques explosions...
* Le mur : ou Obstacle, car c'est plus une sphère de métal qu'un mur de béton... Dernier élément de cette version 1.0 de Pilouz, cet obstacle stoppe la propagation des éclairs ! Apparaissant aléatoirement sur les niveaux élevés du mode Arcade (niveaux 5 ou 6 en général), les obstacles sont la clé de voûte du mode Puzzle ! Certains niveaux comportent plus de murs que de piles ! Cela corse agréablement ces 69 petits casse-tête proposés par le jeu. La prise par contre, sera forte utile ici pour détruire des piles qui seraient enclavées par ces murs et donc moins sensibles aux éclairs... Subtile alchimie...

Ici, les murs gris vont sérieusement limiter les propagations...
On vous a mis l'eau à la bouche avec les éléments ci-dessus, Pilouz met à notre disposition deux modes de jeux, histoire qu'il y en ait pour tous les goûts, et ça, on aime.
Le premier mode de jeu apparaissant dans le menu est le mode "Arcade". Ce mode-là est idéal dans le bus, le métro, en déplacement. La génération des plateaux de piles est faite aléatoirement, par difficulté croissante. En effet, au niveau un, vous avez bien souvent toute une ribambelle de grosses piles prêtes à exploser, et une simple pression vous nettoiera les trois quarts de la grille. Il vous suffira de dépoussiérer ensuite dans les coins pour passer au niveau supérieur, avec bien souvent, un différentiel de +2 à +4 coups restants. Ensuite les grilles deviendront un peu plus retorses, avec de moins en moins de grosses piles et réciproquement de plus en plus de petites sournoises aux yeux malins clignotants, freinant sérieusement les réactions en chaîne et consommant un bon nombre de coup pour les faire grossir puis exploser. Lors de nos tests, nous terminons en moyenne nos parties Arcade au niveau 10-11, sur des scores d'environ 73k en 6-7 minutes environ (oui, on ne réfléchit pas beaucoup, on explose juste...). Un screen des développeurs ci-après nous montre qu'il est possible d'atteindre avec certainement plus d'entraînement des niveaux plus élevés (14 ou 15) pour des scores bien plus impressionnants ! (177k...) Il est certainement donc possible de faire durer le plaisir Arcade une bonne dizaine de minutes par partie.

Un niveau 1 digne de ce nom, rempli de grosses piles
Le second mode de jeu lui, n'a rien d'aléatoire. En effet, il s'agit du mode Puzzle, où les niveaux sont les mêmes pour tous. La version 1.0 de Pilouz (celle que nous avons testée et qui sortira très prochainement) en comporte 69. Allez savoir pourquoi un tel nombre... Les niveaux sont là aussi variés et classés par difficulté croissante. La difficulté, quant à elle, n'est plus de réaliser les plus grandes réactions en chaîne conditionnant les regains de coups pour progresser de niveau en niveau sans être à sec, comme pour le mode Arcade, mais bel et bien de terminer chaque niveau, avec le strict minimum de coups autorisés ! C'est là où tout se complique, chaque niveau est scripté et pensé pour être résolu en un nombre précis de coup, avec parfois l'interdiction d'utiliser la prise, d'autres fois sans regain de coups (vous avez beau faire des combos, vous ne disposez que du nombre de coups imparti en début de niveau), et de temps à autre les deux interdictions en même temps ! Très facile au début (les premiers niveaux se résolvent en cliquant presque n'importe-où), les puzzles se compliquent sensiblement dès le n°20 pour aboutir sur des niveaux de très bonne facture où de nombreux essais vous seront nécessaires pour en venir à bout.


Aucune grosse pile sur ce niveau, et des propagations d'éclairs quasiment que bi-directionnelles à cause des murs.. un vrai casse-tête! 69 niveaux Puzzle pour cette v1 de Pilouz
Vous l'aurez compris, nous ce jeu, on l'adore. Les couleurs vives et les petites piles cartoons avec leurs yeux démesurés clignotants ou tombant lorsqu'on les fait exploser nous font mourir de rire. Le côté aléatoire du Mode Arcade est vraiment très addictif. Au fur et à mesure qu'on enchaîne les parties, on sent que l'on s'améliore, et cette sensation est souvent frustrée par le fait de tomber sur de mauvais tirages de niveaux, poussant à jouer encore, et encore, et encore... Mais quelle gratification que de terminer sur un niveau élevé avec un score qui l'est tout autant ! Le Mode Puzzle contient quant à lui pour une v1 un nombre appréciable de niveaux, dont certains (une bonne vingtaine) sont réellement élaborés et bien pensés. Cela reste toutefois encore un peu léger, bien qu'occupant certainement deux ou trois heures, lorsqu'on vient à bout des 69 niveaux, on en redemande! On apprécierait aussi de pouvoir reprendre une partie en cours suite à la fermeture du jeu ; en effet, des parties Arcade pouvant vous tenir en haleine une bonne quinzaine de minutes, pas question de décrocher le téléphone ou répondre à un SMS lorsqu'on est niveau 9 avec encore 5 coups! Toutefois, il est possible au cours d'une partie de revenir au menu et d'aller vérifier quelque chose sur l'aide (fort jolie d'ailleurs) ou un score puis y revenir exactement à l'endroit où on l'a laissée. Je suis prêt à parier que dans une mise à jour ultérieure, les créateurs tirerons parti de ceci pour aller plus loin et le faire persister bien que l'application ait quittée. Autre suggestion d'amélioration, le jeu ne dispose pas d'effets sonores ou de bande son. Enfin, dernier minime "reproche", on aurait apprécié une gestion des scores avec envoi de ceux-ci sur serveur pour se comparer à la future gigantesque (souhaitons-le) population de joueurs de Pilouz.
La version Lite gratuite quant à elle je pense, vous donnera un très bon aperçu de la bonne facture de Pilouz et du plaisir de jeu procuré.
Pour résumer ce long article, qui je l'espère, vous aura autant plus à lire qu'à moi de l'écrire, je m'essaye à mettre quelques notes pour Pilouz en guise de mot de la fin:
les + :
Graphismes
Concept de jeu
Addictivité du mode Arcade
les - :
Pas de reprise de la partie suite à un appel ou une fermeture du jeu
Manque de son
Pas de scores Online
Concept : 19/20 - Échecs des temps modernes, les règles sont simples, le jeu est très vite prenant: ce n'est pas une usine à gaz !
Graphismes : 18/20 - Appréciez les petits yeux qui tombent et rebondissent au sol lorsque vous explosez une grosse pile...
Jouabilité : 17/20 - Appui facile sur les piles, attention toutefois de ne pas déraper et effectuer une malencontreuse prise 
Son : --/20 - On attendra la prochaine version pour noter la bande son de ce jeu, espérons qu'elle collera à l'esprit cartoonesque de ce dernier !
Durée de vie: 15/20 - Petit goût de "j'en veux encore" en mode Puzzle, mais le mode Arcade balayera définitivement tout ennui dans le bus ou métro !
Note générale : 17.25
Un petit bijou de très bonne facture, bien léché. Une petite production "maison" qui, je n'en doute pas, ravira ses futurs acquéreurs. A acheter les yeux fermés !
Si vous souhaitez voir Pilouz en action, rendez-vous ici pour voir une vidéo proposée par les développeurs du jeu.
Version Lite et version Full
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